Les options possibles de PGN4SPIP

, par Jacques

Un certain nombre d’options sont paramétrables en écrivant les paramètres en appelant le modèle avec la valeur que l’on souhaite donner.

Par exemple <pgn485|option="movesDisplay=puzzle bd=s">
Signifie qu’on
 affiche le document (fichier pgn) numéro 485
 on a un affichage type puzzle (position à résoudre - le texte n’est pas affiché)
 les boutons (bd) sont de type "standard"

ou <pgn121|option="l=v ss=34 lch=FFCC99 dch=CC9966 bbch=252ACC am=l d=1000">
 layout vertical
 taille des cases de 34
 des cases blanches de la couleur #FFCC99
 des cases noires de la couleur #CC9966
 une couleur d’échiquier #252ACC
 autoplay boucle
 le délai entre chaque coup est de 1000 microsecondes (1 seconde)
La même ligne de personnalisation de l’affichage pourrait s’appeller ainsi en utilisant les noms longs :
<pgn121|option="layout=v squareSize=34 lightColor=FFCC99 darkColor=CC9966 boardBorderColor=252ACC autoplayMode=l delay=1000">

ou encore <pgn489|option="initialHalfmove=11 movesDisplay=puzzle ">
 affiche le document (fichier pgn) numéro 489
 le coup à jouer à partir de la position affichée est le 6ème pour les noirs (initialHalfmove=11)
 on a un affichage type puzzle (position à résoudre - le texte n’est pas affiché)

raccourci valeur actuelle / par défaut paramètre valeurs possibles pour chaque paramètre
am n autoplayMode [n]one / ; (g)ame / ; (l)oop
bbch E0E0E0 boardBorderColor [E0E0E0] was 000000
bch F6F6F6 backgroundColorHex [F6F6F6] was FFFFFF, (t)ransparent to use the parent’s background color
bd c buttonsDisplay [c]ustom, (h)idden, (s)tandard
bsch TRANSPARENT boardShadowColor [t]ransparent no shadow ; (b)order ; nbr
cbch F0F0F0 controlBackgroundColor [F0F0F0] was standard buttons
cd n commentsDisplay [n]ewline, (i)nline,(h)idden
ctch 696969 controlTextColor [696969] was 000000
d 3000 delay [3000] was 1000 in ms
dch E0E0E0 darkColor [E0E0E0] was C6CEC3
fcch 000080 fontCommentsColor [000080]
fcs m fontCommentsSize [m]oves <- fontMovesSize
fh frameHeight [""], (p)age, (b)oard, nbr, overriding textHeight. See FrameHeightEval()
fhch 000000 fontHeaderColor [000000]
fhs 14 fontHeaderSize [14] was 16
fmch 000000 fontMovesColor [000000]
fms 14 fontMovesSize [14] was 16
fp 13 framePadding [13] was 0
fw p frameWidth [p]age, (b)oard, nbr, overriding textHeight
hch ABABAB highlightColor [ABABAB] was DAF4D7
hd j headerDisplay [j]ustified ; (h)idden ; (c)entered ; (l)ive ; (v)ariations
hl t horizontalLayout [t]rue layout=[h]orizontal, (f)alse layout=(v)ertical
hm b highlightMode [b]order, (s)quare, (n)one
hmch E0E0E0 highlightMovesColor [E0E0E0] was DAF4D7 ; (b)ackground for no highligh
ig f initialGame [f]irst ; (l)ast ; (r)andom
ih s initialHalfmove [s]tart ; (e)nd ; (r)andom ; (c)omment ; (v)ariation ; nbr
iv 0 initialVariation [0]
l ’h layout [h]orizontal, (v)ertical. See OptionParser()
lch F6F6F6 lightColor [F6F6F6] was EFF4EC. suffix ’h’ stands for hex
md f movesDisplay [f]igurine ; (t)ext ; (p)uzzle ; (h)idden
pf DEFAULT_Val pieceFont [d]efault <- pieceSize ; (a)lpha ; (m)erida ; (u)scf ; (s)vgchess
ps DEFAULT_Val pieceSize [d]efault <- squareSize
rd f refreshDemo [f]alse ; (t)rue
rm 1 refreshMinutes [1] minute
ss DEFAULT_ss squareSize [26] was 28
textHeight nbr, optional if frameHeight
tm 13 textMargin [13] was 0. Set left/right margin width of the textual section, header and/or moves text